第7章 对未来的企划 (第1/3页)
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吃着烤肉,围着篝火,玩家们的话题自然而然地转到了游戏机制上。
“说起来,你们发现没,这游戏好像没有血条啊?”胡飞一边啃着兔腿,一边含糊不清地说。
“对啊,受伤了会有疼痛感和行动不便,但看不到具体的血量数值。”杨超活动了一下之前追兔子时差点扭到的脚踝。
“那死亡机制是怎样的?真的会死吗?”周泰看向付生,试图从“npc”这里套话。
付生心中一动,这是个关键问题。他放下吃剩的骨头,用树枝拨弄了一下篝火,故作高深地说道:“生命的消逝,在任何世界都是严肃的。在这片土地上,死亡并非终结,但会带来沉眠。当勇士们的躯体无法再承载你们的意志,你们将回归永恒的宁静,等待二十四次日出日落之后,方能再次响应召唤,重返此地。”
他尽量用符合世界观的语言解释了“死亡后24小时无法登陆”的惩罚。
玩家们听得若有所思。
“也就是说,死了会掉线一天?”
“惩罚不算太重,但也不轻了,毕竟这游戏这么好玩,一天不能上挺难受的。”
“没有等级惩罚或者装备掉落吗?”刘思文追问。
付生摇了摇头,暂时没有,以后会不会有再说:“意志的回归会带走此地的馈赠,但属于你们自身成长的力量,将会保留。”他暗示死亡不会掉经验(至少目前不会),但可能会掉落物品?这点他还不知道。
“那还好,只要不掉级就行。”
“看来得小心点,别随便作死。”
“这死亡惩罚设置得还挺合理的,既有代价,又不至于让人玩不下去。”
付生听着他们的讨论,心中暗暗记下。看来“不死”特性是他们积极性的重要保障,而“死亡惩罚”则是维持秩序和一定真实感的手段,需要把握好度。
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